Скачать учебники

Тикунов В. С. Геоинформатика. Легенды к картографическим анимациям. Особенности компоновки картографических анимаций.

Скачать полную версию учебника (с рисунками, формулами, картами, схемами и таблицами) одним файлом в формате MS Office Word Скачать книгу

Легенды к картографическим анимациям. Легенды для анимаций должны удовлетворять двум взаимно противоположным условиям: быть максимально полными, показывая все виды условных знаков на карте и все варианты их анимации для обеспечения максимальной наглядности карт, и небольшими по размеру, так как размер матрицы экрана относительно невелик.
Легенды анимационных карт часто содержат как привычные условные обозначения, принятые в классической картографии, так и достаточно специфические элементы, редкие или никогда не встречающиеся на обычных картах. Приведем несколько примеров:
— счетчики времени. Применяются для точного определения момента времени, на который создавалась карта;
— цветовые многоступенчатые или непрерывные градиентные шкалы (число ступеней цветов может достигать 800-1000 и более). Используются для анимирования цветовой окраски и достижения эффекта плавного перехода цветов;
— анимированные условные знаки (точечные, линейные, площадные). Сами изображения знаков могут быть как двух-, так и трехмерными;
— пульсирующие условные знаки (знаки с циклически меняющейся формой, цветом, светлотой, внутренней структурой, ориентацией);
— индикаторы достоверности данных или типов данных для каждого кадра.

Особенности компоновки картографических анимаций. К началу XXI в. практически все аналоговые и кинематографические способы демонстрации и создания картографической анимации перестали применяться, так как все они являлись чрезвычайно трудоемкими (требовалась ручная или частично автоматизированная прорисовка каждого кадра), пользователь не мог ничего изменить в уже готовом анимационном продукте, средства демонстрации (кинозал, проектор, экран) были громоздкими или имели высокую стоимость, а сам процесс — длительным и дорогостоящим. Упоминающиеся в отдельных источниках способы создания анимации путем съемки на видеокамеру отдельных бумажных карт в заданной последовательности [А. М. Берлянт, Л. А. Ушакова, 2000] в настоящее время также практически не используются.
Абсолютное большинство картографической анимации создается с использованием компьютеров и предназначено для просмотра на экране дисплея.
Основой для восприятия человеком анимации является изображение, выводимое на экран компьютера, и при просмотре анимации человек может воспринять лишь ту информацию, которая находит отражение на экране. Однако как раз экран компьютера является самым «узким» местом в создании картографической анимации.
Несмотря на колоссальный рост объемов накопителей данных и мощности процессоров за последние 10 лет, увеличение размеров дисплеев и их разрешения (в дюймах и в количестве пикселов) невелико. Приведем пример: в начале 1993 г. компьютер, считавшийся «хорошим», обладал жестким диском объемом 20-40 Мб, оперативной памятью 1-4 Мб и экраном с максимальным разрешением 640х480 пикселов с диагональю 14 дюймов. В начале 2003 г. «хорошим» считается компьютер, обладающий жестким диском объемом 80-120 Гб (увеличение в 3000 — 4000 раз), оперативной памятью около 512 Мб (увеличение в 128-512 раз), экраном с максимальным рабочим разрешением 1600x1200 при диагонали 19 дюймов. Таким образом, увеличение площади экрана (в пикселах) составило 6,25 раза, а увеличение его площади в квадратных сантиметрах составило всего 1,84 раза.
Чтобы понять, много это или мало, перейдем к аналоговым картам. При сканировании стандартной военно-топографической карты полная передача всей необходимой информации с точностью, соответствующей или превышающей точность исходной карты, достигается при разрешении сканирования 250 точек на дюйм (размер точки — 0,1 мм, точность карты — 0,4 мм, минимальная толщина линии на карте — 0,15 мм). Следовательно, на экране с разрешением 1600х1200 точек поместится столько же информации, сколько на бумажной карте размером 16х12 см. Небольшое поле для деятельности, особенно если учесть, что основная масса пользователей работает с разрешением 1280х1024 или 1024x768 точек! Из этого вытекает необходимость максимально эффективно использовать все поле изображения, стараясь по возможности оставлять на нем лишь наиболее значимые и важные детали.
Второй особенностью компоновки компьютерных картографических анимаций являются пропорции экрана и его ориентация. Пропорции всех без исключения экранов составляют 4:3 (отношение ширины к высоте), и кадр всегда расположен горизонтально.
Возможно, развитие технологий производства плоских мониторов приведет к появлению экранов, которые можно повернуть боком, однако это дело не сегодняшнего дня. Вследствие этого создание анимаций, сильно вытянутых в вертикальном направлении, затруднено, так как при этом их вертикальный размер лимитируется короткой стороной экрана.
Требование к пропорциям экрана как 4:3 необязательно — пропорции могут быть какими угодно: достаточно лишь перейти от полноэкранной анимации к оконной. Однако при этом полезная площадь окна сильно уменьшается.
Следует отметить, что первые картографические анимации [N.J.W. Thrower, 1959] обладали рядом особенностей, необычных для классической картографии и современных анимаций. Так, на этих картах не указывался масштаб, проекция, отсутствовала сетка меридианов и параллелей, не было легенд. Эти особенности были обусловлены техническими и идеологическими причинами. В частности, отсутствие легенд автор объяснял тем, что у зрителя все равно нет времени их читать, и предпочитал давать легенды в виде звукового сопровождения. Подобный подход заслуживает внимания и может использоваться если не для полной, то хотя бы для частичной замены легенды при создании сложных комплексных анимаций.

< Назначение анимаций. Анимация и математическая основа карт. Временной масштаб анимаций.

Содержание книги "Тикунов В. С. Геоинформатика."

Анимация и картографические способы изображения. Анимация поверхностей. >

Скачать полную версию учебника (с рисунками, формулами, картами, схемами и таблицами) одним файлом в формате MS Office Word Скачать книгу

При копировании информации обязательны прямые ссылки на сайт, а также на авторов книг.
Все книги являются собственностью их авторов и служат исключительно для ознакомления.
© Edu-Knigi.ru, 2011. © Дизайн и программирование от студии "ПСГ".